AI 生成 2D 游戏角色动作序列帧
拖进引擎就能用
上传一张角色图,选好动作即可生成:行走 / 奔跑 / 攻击等 14 种预设,动作包一次生成一整套;角色画风逐帧一致,在线抠图导出透明 PNG 序列帧 / GIF / 精灵图。
14 种预设动作动作包整套生成角色一致性锁定只为成功生成付费
免费开始 · 注册送 30 积分
够走完「生图 → 动画 → 导出」全流程
三步做出你的游戏素材
01
生成或上传角色
选画风、写一句描述,AI 生成角色立绘;也可以直接上传你现有的角色图。
02
选动作,生成序列帧
从 14 种预设动作中挑选,或用动作包一次生成整套;首尾帧锁定,循环无缝衔接。
03
抠图导出,进引擎
浏览器内自动抠图切割,导出透明 PNG 序列 / 精灵图 / GIF,Unity、Godot、Cocos 直接可用。
14 种预设动作,覆盖常见玩法
每种动作都针对序列帧循环打磨过提示词——幅度明显、起止干净、首尾可衔接。
行走奔跑攻击待机飞行受击死亡跳跃施法格挡冲刺蓄力胜利潜行
为游戏引擎准备的导出
Unity
导出精灵图(Sprite Sheet)直接切片,或 PNG 序列拖入 Animation 窗口。
Godot
透明 PNG 序列直接拖进 AnimatedSprite2D 的 SpriteFrames 面板。
Cocos / 其他
标准透明 PNG 序列与 GIF,任何支持帧动画的引擎与工具都能用。
常见问题
- 生成一次要多少钱?
- 注册即送 30 积分。角色/道具/UI 生图 10 积分一次,标准动画 10 积分,超能动画(旗舰模型、首尾帧锁定)30 积分。生成失败自动全额退回积分。
- 角色会不会每帧长得不一样?
- 我们用视觉模型先精确描述你的角色(发型、服装、武器),再把描述锚定进每一帧的生成,配合首尾帧锁定技术,画风与外观逐帧一致。
- 导出的素材能商用吗?
- 可以。你生成的素材归你使用,可用于商业游戏项目;抠图、切割、导出功能全部免费不限次。
- 支持像素风以外的画风吗?
- 支持像素、Q版、日式、美式、写实五种画风预设,也可以用免费的「图片转提示词」工具从参考图提取你自己的画风。
- 和逐帧手绘相比效果如何?
- 适合独立开发者与原型阶段:分钟级出一套动作,成本远低于外包手绘;对细节要求极高的商业项目,可以把生成结果作为手绘的底稿。
- 生成一次要多久?
- 生图约 10 秒出结果;单个动作序列帧约 1~2 分钟,动作包内的多个动作会排队依次生成,全程可离开页面稍后回来查看。
- 不满意能重新生成吗?
- 每次生成都是新的结果,可以调整描述反复尝试;失败任务自动退积分,只为成功的生成付费。
- 生成的素材会保存多久?
- 云端默认保存 90 天,过期自动清理;导出到本地免费不限次,重要素材请及时导出留档。